CONTENIDOS DEL CURSO
"EFFECTIVE ENGLISH TEACHING WITH DIGITAL TECHNOLOGY"
En este
curso hemos aprendido a manejar herramientas y aplicaciones digitales que harán
nuestra labor docente más motivadora al usar una tecnología más cercana a la
era digital en la que han nacido nuestros alumnos. Algunas de estas
herramientas son:
APLICACIONES PARA
ORDENADOR
WAKELET: https://wakelet.com/
Se trata de
una plataforma que te permite guardar
artículos, videos, tweets, podcasts y casi cualquier cosa que encuentres en
línea para usar más adelante.
Puedes
organizar y conservar el contenido que guardas en colecciones similares a
historias llamadas Wakes.
Los wakes se
pueden crear sobre cualquier tema en cuestión de minutos, hacerse públicos o
mantenerse privados y editarlos en cualquier momento.
PADLET: https://es.padlet.com/
Padlet es una herramienta de la web 2.0 que permite almacenar y compartir contenido
multimedia, es básicamente un muro digital el cual puede utilizarse como un
tablón personal o una pizarra colaborativa. Padlet permite insertar:
imágenes, enlaces, documentos, videos, audios, presentaciones, entre otros.
MENTIMETER: https://www.mentimeter.com/
Es un sencillo sistema de creación
de encuestas, que nos permite a los usuarios la creación de las
mismas en muy pocos minutos, de manera gratuita y sin necesidad de registros.
Tan sólo tenemos que añadir la pregunta de nuestra encuesta para que
posteriormente añadamos las opciones que pueden votar los usuarios.
SEESAW: https://web.seesaw.me/
Seesaw es
una aplicación (con una versión
gratuita muy completa) que permite almacenar y compartir, entre estudiantes,
docentes y padres de familia, el material educativo que es creado en las salas
de clase. En otras palabras, es una especie de portafolio digital que los
estudiantes pueden utilizar para documentar sus procesos de aprendizaje,
compartir proyectos, lecciones aprendidas y cualquier tipo de conocimiento que
ellos quieran. Esto quiere decir, que básicamente, Seesaw empodera a los
estudiantes, permitiéndoles compartir todos su conocimientos a través de fotos,
videos dibujos, textos, links, entre otros.
BOOKCREATOR: https://bookcreator.com/
Book Creator, es una herramienta que permite crear y editar
libros digitales de una forma realmente sencilla. Sus desarrolladores
la definen como una herramienta perfecta para crear libros infantiles
ilustrados, álbumes, libros de arte, libros de cocina, libros de texto, entre
otros muchos ejemplos. En el libro se pueden insertar todo tipo de imágenes,
videos y documentos generados por otras aplicaciones.
SOCRATIVE: https://www.socrative.com/
Socrative es una aplicación gratuita cuya finalidad es el
soporte en el aula. Por ello, puede ser utilizado para feedbacks, evaluaciones
mediante quiz, y que además aumenta la motivación y participación del alumnado.
Entre sus usos destacados, está el quiz (cuestionario), space
race (cuestionario con tiempo) o exit ticket (cuestionario
con ranking de resultados) tanto de respuesta múltiple, como V/F o preguntas
cortas, donde los alumnos deben responder en tiempo real con sus dispositivos.
Permitiendo así el control por parte del profesor/a, siendo posible la
exportación de datos a otros paquetes, como Excel. Para su funcionamiento
solo se requiere Internet y un teléfono inteligente.
Entre sus aplicaciones también destaca la aplicación de
socrative para la utilización de métodos como el "Flipped
Classroom" o aula invertida, así como el aprendizaje colaborativo, o el
BYOD (Bring Your Own Device, trae tu propio dispositivo); encontrándose
resultados positivos como la colaboración y el compromiso de los estudiantes
con la clase, siendo recomendada por quienes ya la han implementado en sus
aulas. También es una aplicación recomendada para la evaluación junto con
Kahoot, o Google Forms.







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